双城之战:天堑 官方幕后纪录片

  • 纪录片
  • 克里斯蒂安·林克
  • 共5集 25分钟
  •   “双城之战”联合创作人克里斯蒂安·林克讨论剧集背后的概念发想,分享与动画工作室Fortiche共

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  “双城之战”联合创作人克里斯蒂安·林克讨论剧集背后的概念发想,分享与动画工作室Fortiche共同将这部作品搬上屏幕的心路历程。系列共有五部,将走进《奥术》的精彩制作过程。今年8月4日正式上线。

  • 《双城之战:天堑 官方幕后纪录片》:有感而发…1年前

    终于看到动画制作背后的故事了。动画制作耗时六年,耗资数亿美元。纪录片展示了一家游戏公司在尝试制作动画时遇到的困难,但他们并没有选择糊弄过去,一再强调他们不能辜负玩家的期望。这真是一封拳头写给玩家的情书。(虽然我不是游戏玩家,但我很感动,但如果我会玩游戏,我现在肯定会给RiotGames寄钱)其实,看这部电影的原因还是挺讽刺的。我上网时看到有人骂我。《三体》,我顺便提到了这部纪录片。无疑,这家游戏公司制作的动画系列不仅打了一些游戏的脸,也让一些动画制作公司颜面扫地。

    前段时间,世界皇冠腾讯想让王者荣耀出海,但是王者荣耀出海有可能吗?腾讯不断靠皮肤、新角色赚钱,全然不顾王者峡谷的世界观一片混乱。许多人物没有自己的故事,也没有自己的个性。机器。这样的游戏能成为第九艺术吗?

    双城之战:天堑 官方幕后纪录片
    双城之战:天堑 官方幕后纪录片

    再看看动画制作公司,国漫这些年的发展真是令人无语。有些创新作品几乎都是小公司打磨的(这些年最让我惊讶的作品是《雾山五行》,虽然只有几集,但看上去还是预告片的样子),那些大公司在做什么呢?凭借着自己的体量,接了一个很大的IP项目,却一直没有好好对待。《一人之下》每个季节都有不同的画风,每个季节都有不同的槽位。目前的《一人之下》并不令人满意。从初中到大学,“国漫什么时候才能站起来”的问题一直被提出,但这么多年,这个问题仍然是个问题,没有得到解决。

    不可否认的是,腾讯资金雄厚,投资了很多国漫,让一些小工作室得以生存。不过,投资和宣传都是次要的。真正能抓住观众心的还是动画本身。即便不可能像Riot那样培养自己的动画制作部门,至少也应该花更多的时间在内容制作上。(明明有更可持续的发展道路,但很少有人选择😥)

    游戏和动画的制作成本很高(我指的是好的游戏和动画)。未来发展,与资本结合是常态(为爱情发电太难了)。如何处理他们之间的矛盾?关系又如何呢?Riot已经证明,在追求艺术性的同时,是可以收获掌声和利润的(其实我不知道Riot是否已经回本了,但是继续这样做肯定是有利可图的,至少像我这样的人是这样的)被游戏拒绝的人变成了动漫迷),我们可以复制这条路吗?或者说,无论道路如何,也有这样的作品?

    PS:看纪录片的时候,能感受到大家对这部动画的喜爱,但是翻译实在是太糟糕了。我国互联网公司的态度真让我怀疑自己死前是否能看到国漫新杰作😡

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